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Erweitertes Feature-Set verbessert und rationalisiert den Workflow erheblich

Düsseldorf, Pressemitteilung vom 14.05.2001 12:40:00

Erweitertes Feature-Set verbessert und rationalisiert den Workflow erheblich

Alias|Wavefront stellt Maya 4 vor Unterschleißheim, 14. Mai 2001 - Alias|Wavefront hat jetzt Maya 4 vorgestellt, das sechste Major Release der professionellen Software für 3D-Animationen und -Spezialeffekte. Mit dem neuen Release wurden die Bedienerfreundlichkeit und Effizienz des Programmpakets weiter optimiert. Insbesondere betrifft dies das Rendering, die Character-Animation und die Brush- und Paint-Tools sowie verschiedene Funktionen in Bezug auf Spieledesign.
 
Maya ist derzeit auf Windows, IRIX, Linux und demnächst auch auf Mac OS X verfügbar. Mehr Bedienerfreundlichkeit Die Verbesserungen der Version 4 von Maya liegen schwerpunktmäßig auf einer optimierten und vereinfachten Bedienung. Die Erlernbarkeit des Programms und die Aneignung von Fachkenntnissen im Umgang mit 3D-Software wurden weiter optimiert. Funktions-Sets von Maya wurden im Hinblick auf Workflow-Verbesserungen und eine Effizienzsteigerung der Produktion erweitert. Das User Interface lässt sich nun mit Hilfe der individuell einstellbaren Panel-Layouts und der Toolbar-Steuerungen mit einem Knopfdruck managen.
 
Das Platzieren von Objekten wurde durch neue Tools wie Lasso-Auswahl und schrittweises Rotieren, Snapping und Alignment erleichtert. Der schnelle Zugriff auf die erweiterten Paint Effects Brushes und die neue Shader-Bibliothek ermöglicht den unmittelbaren, effizienten Einstieg in die Produktion. Erweiterungen der kontextbezogenen Hilfe und die "Instant Maya"-Bücher mit leicht nachvollziehbaren Beispielen sind sowohl für neue als auch fortgeschrittene User konzipiert. Verbessertes Rendering Maya 4 bringt deutliche Qualitätsverbesserungen, leichtere Bedienbarkeit und höhere Performance beim Rendern. Zu den Optimierungen gehört der selektive Einsatz des Intel Optimizing Compilers, was zu Leistungssteigerungen von durchschnittlich fünf bis zehn Prozent auf Pentium 3-Plattformen führt.
 
Für Ray Tracing, Subdivision Surfaces und Partikel in komplexeren Szenen erreichen die Steigerungen durchschnittlich 15 Prozent. Auf dem Pentium 4 erhöht sich die Leistungssteigerung für das Rendern um durchschnittlich 15 bis 20 Prozent. Die Workflow-Verbesserungen beinhalten einen optimierten Hypershade und Pre-Rendering, Automatic Alpha für Transparency on File und Layered Textures. Erweiterungen für Bump Mapping, Textur-Filter und Tessellation führen zu sichtbaren Verbesserungen der Bildqualität. Render Passes wurden zwecks besserer Integration in Compositing Lösungen erweitert.
 
Fortschritte in der Animation Mit Maya 4 hat Alias|Wavefront die Möglichkeiten für Animation und speziell Character Animation weiter verbessert. Die Weiterentwicklung der nonlinearen Motion-Editing-Technologie Trax beinhaltet Time Warping, Character-Merging, Drag und Drop und Character-Set-Editing. Neue Character-Animationsfunktionen beinhalten leichtes Umschalten zwischen Vorwärts- und Inverser Kinematik, Quaternion-basierendes IK, Motion Trails und Ghosting neben einem leistungsstarken neuen Jiggle Deformer, der ohne Dynamics automatisch Secondary Motion für "Character Fat/Muscle Wobble" erzeugt. Erweiterte Brush-Technologie Die Maya Paint Effects-Technologie wurde ebenfalls verbessert und mit Mehr-Prozessor-Unterstützung für Painting und Rendering sowie neuer Auto-Paint-Funktionalität für das leichte Ausfüllen großer Bereiche ausgestattet. Des weiteren wurden zu den bereits vorhandenen 400 Brushes 35 neue hinzugefügt.
 
Darüber hinaus wurde die echte 3D-Paint-Technologie von Alias|Wavefront jetzt in Maya aufgenommen und in Maya Paint Effects integriert, so dass jede Paint Effects-Brush für 3D-Paint verwendet werden kann. Verbessert wurde auch das Brush-basierte User Interface Artisan. Maya 4 führt eine vollständig neue Architektur ein, die nicht mehr auf Hardware-Overlays angewiesen ist und den Usern ermöglicht, aus einer breiteren Auswahl an Grafikkarten zu wählen. Diese neue Architektur ermöglicht auch Attribute- und 3D-Painting von Subdivision-Surfaces, Environment-Reflektionen und Image-basierende Brush-Profiles. Weitere Funktionen für Spieledesign In Maya 4 wurden spezielle Verbesserungen für den Bereich Spiele-Entwicklung und interaktive Medien vorgenommen - darunter Polygon-Textur-Mapping und –Editing.
 
Features wie unabhängig animierbare Farben pro Vertex, Straighten UV Border und UV Snapshot neben allgemeinen Verbesserungen des UV Textur-Editors beschleunigen und rationalisieren den Produktionsprozess von Game-Content. Entwickler von 3D-Webinhalten werden mit Maya die Vorteile des kürzlich vorgestellten Maya Shockwave 3D Exporters neben weiteren kompatiblen Web-Plug-ins von Dritt-Anbieter nutzen können. Preise und Verfügbarkeit Maya Complete 4 wird für 10.600 Euro angeboten und beinhaltet Modeling, Rendering, Animation, Dynamics, Artisan, Paint Effects und MEL, eine offene Schnittstelle für Programmierungen und Scripting. Maya Unlimited 4 wird 22.600 Euro kosten und Maya Fur, Maya Cloth sowie Advanced Modeling-Funktionen umfassen. Maya Builder 4 wird für 4.300 Euro angeboten.
 
Es beinhaltet Polygon-Modeling, Texturing und Animationsmöglichkeiten für Level-Editoren und ist speziell für Programmierer von Game-Tools und Web-Applikationen interessant. Weitere Informationen sind über die Website von Alias|Wavefront verfügbar unter www.aliaswavefront.com bzw. www.aliaswavefront.de , über die Geschäftsstellen von Alias|Wavefront oder über die kostenlose Hotline-Nummer +800 4125 4125.   Alias|Wavefront: Alias|Wavefront bietet kreativen Anwendern Lösungen in Form von Software-Produkten mit offen gestaltbaren Arbeitsabläufen an. Als weltweit führendes innovatives Unternehmen in der 2D- und 3D-Graphiktechnologie entwickelt Alias|Wavefront Software für di e Bereiche Film und Video, Spiele, interaktive Medien, Industrie-Design und Visualisierung.
 
Zu den Kunden von Alias|Wavefront im Bereich Film und Video zählen Blue Sky, Cinesite, CNN, Digital Anvil, Digital Domain, Dream Quest Images, Industrial Light & Magic, Pacific Data Images (PDI), Pixar, Santa Barbara Studios, Sony Pictures Imageworks, The Walt Disney Company und Warner Feature Animation. Zu den Kunden im Bereich Games/Interactive zählen CAPCOM, Electronics Arts, Iguana Entertainment, Interplay, Kronos Digital Entertainment, NAMCO, Naughty Dog, Nintendo, Rare, SEGA, 989 Studios, Square, Virtual Worlds Entertainment, and Williams/Bally Midway. Alias|Wavefront, ein unabhängiges Software-Unternehmen, steht zu 100 Prozent im Besitz von Silicon Graphics, Inc. Der Firmensitz ist Toronto, technische Niederlassungen befinden sich in Seattle und Santa Barbara. Zusätzliche Informationen über Alias|Wavefront sind auf der Webseite unter www.aliaswavefront.de zu finden.
 
  Weitere Informationen: Alias|Wavefront GmbH Einsteinstr. 12 85716 Unterschleißheim Tel.: 089 - 31702 - 0 Fax: 089 - 31702 – 199   Pressekontakt: Alias|Wavefront GmbH Gisela Brunner Einsteinstr. 12 85716 Unterschleißheim Tel.: 089 - 31702 - 105 Fax: 089 - 31702 - 199 E-Mail: gbrunner@aw.sgi.com   AxiCom GmbH Silvia Mattei Junkersstraße 1 82178 Puchheim Tel.: 089 800 908 - 15 Fax: 089 800 908 - 10 E-Mail: Silvia.Mattei@Axicom.
 
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